Bahay Mga likha Paano maglaro ng quidditch sa bahay | mas mahusay na mga tahanan at hardin

Paano maglaro ng quidditch sa bahay | mas mahusay na mga tahanan at hardin

Anonim

Tulad ng maraming mga Amerikano, si Jodi Palmer ay dumalo sa kauna-unahang pelikulang Harry Potter, si Harry Potter at ang Sorcerer's Stone , kasama ang kanyang anak na si Cody, at ang kanyang pinakamatalik na kaibigan, si Austin Shockley, noong Disyembre 2001. Matapos ang mga kredito ay gumulong, si Palmer at ang kanyang dalawang kasama sa pelikula hindi mapigilan ang pag-uusap tungkol sa kung magkano ang gusto nilang maglaro Quidditch, ang pangunahing isport sa wildly tanyag na mga libro ni JK Rowling.

Mayroong isang problema bagaman. Sa pelikula, ang laro ng make-believe ay nilalaro ng 50 talampakan sa hangin ng mga batang wizards na may lumilipad na walis at magic bola. Ngunit hindi iyon humadlang kay Palmer, isang guro sa gym sa paaralan sa Windermere Elementary School na malapit sa Columbus, Ohio. Napagpasyahan niyang ibalik sa lupa ang laro at ibahin ang anyo sa isang bagay na "muggles" (Potter-speak for nonwizards) ay maaaring maglaro.

Napagtanto na siya ay nasa isang bagay, nai-post ni Palmer ang kanyang bersyon sa isang pambansang Web site para sa mga guro sa edukasyon sa pisikal. Ngayon ang mga guro ng gym sa buong bansa ay isinasama ang Quidditch sa kanilang kurikulum.

Nais bang dalhin si Quidditch sa susunod na park outing o iminumungkahi ito sa guro ng gym ng iyong mga anak? Narito kung ano ang kailangan mong magsimula - Quidditch 101, kung gagawin mo.

Nakakatulong ito kung ang mga manlalaro ay maaaring basahin ang mga librong Harry Potter o nakita ang mga pelikula upang malaman nila ang pangunahing lingo na ginamit sa Quidditch. "Bukod dito, kailangan mo ng kakayahang tumakas mula sa isang kalaban o habulin ang isa at ang kakayahang itapon at mahuli - iyon lang, " sabi ni Palmer.

Mga Materyal na Kinakailangan Isang bola ng soccer ng bula (pugo); 4 hanggang 8 solid-color foam na bola, bawat isa ay humigit-kumulang na 8 pulgada ang lapad (mga bludger); 1 maliit na super-bouncy ball (snitch); at 6 na mga hula hoops (layunin). Kailangang mag-hang ang mga hoops ng mga 6 talampakan mula sa isang soccer net crossbar, branch branch, o isang bagay na katulad (tatlo sa bawat dulo). Ang bawat koponan ay dapat magsuot ng parehong kulay na kamiseta.

Mga Panuntunan Upang simulan ang laro, 8 hanggang 10 mga manlalaro bawat koponan ay itinalaga ng mga posisyon. Kung mas maraming mga bata na nais na sumali sa saya, ang mga karagdagang manlalaro ay maaaring madaling idagdag. Narito kung ano ang ginagawa ng mga posisyon:

Chaser: Tatlo hanggang apat bawat koponan. Ang mga chasers ay nakakasakit na mga manlalaro na katulad ng mga pasulong sa soccer. Sinusubukan nilang itapon ang pugo sa pamamagitan ng isa sa mga hoops upang puntos 10 puntos.

Beater (o Tagger): Tatlo hanggang apat bawat koponan. Ginagamit nila ang bludger upang mai-tag ang mga chaser at ang naghahanap. Ang mga nagpapatalo ay mga nagtatanggol na manlalaro, tulad ng mga fullback ng soccer.

Naghahanap: Isa sa dalawang tao bawat koponan (depende sa laki ng iyong koponan), na, kapag pinakawalan ang snitch, subukang mahuli ito upang makaiskor ng 150 puntos.

Tagabantay: Ang taong ito ay nagbabantay sa mga layunin at sumusubok na harangan ang anumang pagtatangka upang puntos. Ang bawat koponan ay may isang tagabantay.

Maglaro ng Laro Ang laro ay nagsisimula sa isang chaser mula sa bawat koponan na nakatayo sa gitna kasama ang iba pang mga kasamahan sa koponan na nakaposisyon sa kanilang paligid (tulad ng tip-off ng larong basketball). Ang mga beaters ay tumatalikod sa ilan, pinoprotektahan ang kanilang mga layunin. Ang pugo ay ibinabato sa referee (iyon ka) at sinubukan ng mga chaser ng center na i-tip ang bola sa isa pang chaser sa kanilang koponan. Ang mga naghahanap at beaters ay hindi hawakan ang pugo.

Kapag ang pugo ay nahuli ng isang chaser, tumatakbo siya patungo sa tatlong mga layunin ng hula hoop. Kung ihagis niya ang pugo sa pamamagitan ng isa sa mga hoops ng kalaban, kumikita siya ng 10 puntos para sa koponan. Samantala, ang mga pambubugbog ay naglalaro ng depensa, tinatangkang pigilan ang mga chasers sa pagsulong o pagmamarka sa pamamagitan ng pagkahagis sa mga malambot na bludger ng bula sa kanila.

Kapag na-tag sa bludger, dapat itigil ng chaser ang paglipat at subukang ipasa ang pugo sa isa pang chaser sa parehong koponan (sa sandaling gumawa siya ng pass, maaari siyang ilipat muli). Kung ang pugo ay nahulog o naharang ng isang chaser sa magkasalungat na koponan, ang koponan na iyon ang magkakaroon. Kapag ang isang layunin ay nakapuntos, ang mga manlalaro ay bumalik sa sentro para sa isang bagong tip-off.

Sa ilang mga punto sa laro, ang referee ay magpapalabas ng snitch. Bilang ang mga manlalaro na maaaring hawakan ang snitch, ito ay kung saan naglalaro ang mga naghahanap. Tulad ng sa pelikula, ang snitch ay kailangang ilipat hangga't maaari, na ang dahilan kung bakit kinakailangan ang isang super bouncy ball.

Kung ang snitch ay tumitigil sa pag-ikot o pagba-bounce nang hindi napili, bumalik ito sa referee na pinakawalan muli mamaya sa laro. Ang unang naghahanap upang mahuli ang mga marka ng snitch ng 150 puntos para sa kanyang koponan, agad na natapos ang laro, at ang mga puntos ay matangkad upang matukoy ang isang nagwagi. Kadalasan, ngunit hindi palaging, ito ang koponan na nakakuha ng dagdag na 150 puntos sa pamamagitan ng pag-agaw sa snitch.

Para sa higit pang mga pagkakaiba-iba (tulad ng paggamit ng walis upang maipasa ang pugo), pumunta sa www.pecentral.com at ipasok ang "Quidditch" sa larangan ng paghahanap.

Paano maglaro ng quidditch sa bahay | mas mahusay na mga tahanan at hardin